Fate / IMBA 1.5.15
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Fate / IMBA 1.5.15
1.5.15
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该版本Real Berserker使用[骑士不死于徒手 II]中的技能可能会造成游戏崩溃,请谨慎选择!
【系统变动】
- 更换了新的游戏模式选择方式。
- 尝试加入积分系统(试行,未测试)。
- 玩家名前加入玩家编号。
- 加入了反挂机系统,当玩家挂机超过一定时间,其他玩家可以使用 -Boot[空格]玩家编号 指令投票将其踢出游戏。
- 新增指令:-其他玩家编号/自己的编号[空格]数字 给予某一个/所有盟友一定数量的金币(数字不填默认为300)。
- 新增指令:-0[空格]数字 为自己留下所输入数量的金币,剩余部分按需分配给所有存活的盟友(数字不填默认为0)。
- 现在团队模式,在不随机阵营的情况下,人少的一方也可以获得[圆神的帮助]了。
- 现在所有的指令都不再区分大小写。
- 竞技模式的胜利分数由140分降低为120分。
- 竞技/混战模式下,英灵复活后无敌时间由3秒增加为4秒。
- 竞技模式下,英灵复活时间由[英灵等级+15]秒增加为[英灵等级*1.5+14]秒(混战模式不变)。
- [监视结界]的购买时间间隔由70秒上升为90秒,[监视结界]/[无敌监视结界]的持续时间由5分钟下降为4分钟。
- [S级魔法卷轴]的购买时间间隔由40秒增加为60秒。
- [魔力之源]的冷却时间取消,现在生命/魔法值全满时仍然可以使用该物品。
- 杀敌金钱由[英灵等级*66+600]变更为[英灵等级*40+960]。
- 更换了新的BGM。
【角色变动】
Saber
- [直感(强化后)](F)现在不会被[必灭的黄蔷薇]驱散了。(该技能可以闪避[必灭的黄蔷薇]和[破魔的红蔷薇],但会在闪避[破魔的红蔷薇]后被驱散)
- [远离尘世的理想乡](R)触发距离由3000降低为1600,伤害由[智力×30+300]调整为[智力×20+500]。
Zero Lancer
- [双枪连刺](F)持续时间由7秒增加为12秒。
- [冲击](Q)释放距离由1500降低为650,冷却时间由[13/11/9/7/5]降低为[9/8/7/6/5]。
- [必减的黄蔷薇](E)基础魔法消耗由600降低为500,伤害由[300/400/500/600/700]增加为[550/700/850/1000/1150],生命上限降低由[400/600/800/1000/1200]降低为[300/400/500/600/700],1.5秒后对400范围内所有单位造成相同伤害和效果。
- [破魔的红蔷薇](R)基础魔法消耗由600降低为500,伤害由[700/900/1100/1300/1500]降低为[550/700/850/900/1150],特殊效果由1/3几率溅射变更为1.5秒后对1000范围内所有单位造成相同伤害和效果。
- [勇往直前](隐藏宝具)冷却时间由80秒增加为120秒,持续时间由7秒增加为12秒。现在使用后会直接刷新[双枪连击]冷却时间,造成的伤害由3倍增加为5倍。影响范围由1500降低为650,被动[冲击]频率由2秒一次增加为1秒一次,[双枪连击]溅射的概率提升为60%。
- [双枪连击](天赋)冷却时间由45秒降低为25秒,触发双枪连击时不再百分百触发溅射效果,只有30%的概率触发第一枪的溅射效果。
- [双枪连击](宝具4)强化后不进入冷却的概率由70%增加为80%。
Caster
- [阵地作成](D)阵地不再隐形。
- [魔术护盾](Q)护盾的回复效果更平滑。一定几率回满魔法值的效果变更为接下来5秒内一共回复[智力的平方*技能等级/20+200]的魔法值,受到任何伤害会断回复效果。
- [轰雷魔术](R)召.唤的落雷数量由17道增加为26道,伤害由[440/580/720/860/1000]降低为[220/290/360/430/500]。
- [爆鸣 雷霆闪电](隐藏宝具)召.唤的落雷数量由17道增加为26道,普通落雷伤害由1200降低为570,巨型落雷伤害由2500增加为3000,影响范围由2000降低为1500。
Real Berserker
- [天之锁](EQ)不再造成伤害。
- [破魔的红蔷薇](ER)伤害由[700/900/1100/1300/1500]降低为[550/700/850/900/1150],魔法消耗由600降低为400。
- [秘剑·燕闪 改](DQ)伤害不再无视A卷,特殊效果变更为立即重置当前令咒冷却时间,技能冷却时间调整为45秒。
- [终极 魔力崩裂 改](DW)技能冷却时间调整为150秒。
- [骑英之缰绳 改](DE)特殊效果变更为使用该技能后10秒内每2秒回复50%的生命值,技能冷却时间调整为60秒。
- [轰雷魔术 改](DR)召.唤的落雷数量由17道增加为26道,落雷伤害由1000降低为570,技能冷却时间调整为60秒。
- [天地乖离·开辟之星 改](DA)技能冷却时间调整为100秒。
Zero Berserker
- [双刃剑](W)顿足效果持续时间由0.4秒增加为1秒,现在该效果不再禁止使用闪烁卷轴。所受的额外伤害由[160/140/120/100/80]%降低为[140/120/100/80/60]%,移动速度加成由[30/40/50/60/70]%降低为全等级30%。
- [无毁的湖光](R)增加的基础属性由25/30/35/40/45下降为10/15/20/25/30所增加的攻击力由40/60/80/100/120下降為30/35/40/45/50,魔法消耗增加为800。
Zero Caster
- [工房爆破](工房W)造成的伤害现在能回复Caster或深海水魔双倍的生命值。
- [致盲](WW)现在可以对魔免单位释放了,但魔免的单位屏幕不会变黑。释放距离由2000降低为1500,新增打断目标的动作的效果。
- [痛苦](WE)现在可以对魔免单位释放了,但魔免单位不会受到伤害和血量限制(一旦脱离魔免状态依然受到技能效果)。伤害由每0.2秒[20/24/28/32/36]降低为每0.2秒[10/12/14/16/18]。现在Caster每次释放该技能只会被[理想乡]反击一次。可以更完美地禁止生命回复了。
- [螺湮城教本-深海水魔](R)海魔的基础生命值由[2000/2500/3000/3500/4000]降低为[1500/2000/2500/3000/3500]。效果变更:海魔和Caster等级相同,增加21点基础力量,每级额外增加6点力量,增加的力量将会以每秒1%的速度下降,与Caster合体后下降的速度提升为每秒5%。
- [精神污染](宝具2)降低的魔抗由15%减少为10%。效果变更为:受到来自英雄的伤害会污染对方心灵,使其60%几率受到"致盲",60%几率受到"痛苦",并在接下来的2秒内免疫异常状态,冷却时间30秒。
- [血浴](隐藏宝具)命中目标后瞬间造成的伤害由[深海水魔生命上限的50%]降低为[深海水魔生命上限的25%],目标持续时间内每秒的生命损失由[目标生命上限的12%]增加为[目标生命上限的15%+150]。
Archer
- [无限剑制](R)竞技模式下,启动时间由[2/1.5/1/0.5/0]秒调整为全等级0.5秒,死亡模式下调整为全等级1.25秒。
Saber Lily
- [远离尘世的理想乡](F)被动效果变更为收到致死伤害会触发理想乡效果,瞬间回复[智力×20+500]的生命值,并在接下来3秒内持续恢复双倍于之前回复量的生命和魔法值。(例如Lily生命值为100,智力×20+500为1000,此时受到500点伤害,剩余生命值为600并持续恢复1000;受到1500点伤害,则直接死亡。)
- [魔力放出](Q)特殊效果变更为:若生命值大于魔法值,则恢复[智力的平方/10+300]的魔法值,反之则恢复等量生命值。
- [魔力斩击](E)现在每次冷却完毕后,只能使用一次剑舞(对自己使用触发),剑舞效果变更为对500码范围内随机的400范围造成伤害,攻击次数由5次增加为8次。
- [强化魔力放出](宝具1)效果变更为:使[魔力放出]的回复效果加倍,使用[魔力放出]时有30%的几率刷新技能冷却。
Lancer
- [刺穿·死棘之枪](E)自杀的概率由[3/6]%降低为[2/4]%。
- [直死·因果之枪 之 去死两/三次](隐藏宝具)自杀的概率由[3/6]%降低为[2/4]%。
- [厄运诅咒](宝具4)修复扣除点数不正确的问题。
Archer King
- [真·螺旋剑](隐藏宝具)冷却时间由150秒降低到120秒。
- [认真模式](宝具5)冷却时间由70秒上升到100秒。
Rider
- [骑英之缰绳 III](隐藏宝具)冷却时间由110秒增加到150秒。
Real Assasin
- [偷窃](E)偷窃的金钱数量由[120/140/160/180/200]增加为 目标现有金钱的[10/15/20/25/30]%+300。偷窃物品的概率由[10/15/20/25/30]%增加为[20/30/40/50/60]%,现在不会再偷到闪烁卷轴了。
- [最终妄想](宝具4)偷窃的伤害加成降低为固定增加300,晕眩时间由0.01秒增加为1秒。
- [暗杀](隐藏宝具)指定暗杀现在有30%的几率杀死自己,随机暗杀不再自杀。
Assassin
- [秘剑·燕闪](QQ)伤害由[敏捷*25+600]降低为[敏捷*22+500]。
Saber Alter
- [强化卑王铁锤](宝具3)增加的晕眩时间由0.5秒上升为1秒。
【其他变动】
- 修复Real Berserker在释放[誓约·胜利之剑]启动时间内死亡,技能不停止的问题。
- 修复Zero Berserker在[无毁的湖光]持续时间内不受一些群体技能效果的问题。
- 修复Saber Lily[折射·誓约胜利之剑]实际距离大于指定距离的问题,修复有时候被该技能杀死被判定为自杀的问题。
- 修复若干其他问题。
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该版本Real Berserker使用[骑士不死于徒手 II]中的技能可能会造成游戏崩溃,请谨慎选择!
【系统变动】
- 更换了新的游戏模式选择方式。
- 尝试加入积分系统(试行,未测试)。
- 玩家名前加入玩家编号。
- 加入了反挂机系统,当玩家挂机超过一定时间,其他玩家可以使用 -Boot[空格]玩家编号 指令投票将其踢出游戏。
- 新增指令:-其他玩家编号/自己的编号[空格]数字 给予某一个/所有盟友一定数量的金币(数字不填默认为300)。
- 新增指令:-0[空格]数字 为自己留下所输入数量的金币,剩余部分按需分配给所有存活的盟友(数字不填默认为0)。
- 现在团队模式,在不随机阵营的情况下,人少的一方也可以获得[圆神的帮助]了。
- 现在所有的指令都不再区分大小写。
- 竞技模式的胜利分数由140分降低为120分。
- 竞技/混战模式下,英灵复活后无敌时间由3秒增加为4秒。
- 竞技模式下,英灵复活时间由[英灵等级+15]秒增加为[英灵等级*1.5+14]秒(混战模式不变)。
- [监视结界]的购买时间间隔由70秒上升为90秒,[监视结界]/[无敌监视结界]的持续时间由5分钟下降为4分钟。
- [S级魔法卷轴]的购买时间间隔由40秒增加为60秒。
- [魔力之源]的冷却时间取消,现在生命/魔法值全满时仍然可以使用该物品。
- 杀敌金钱由[英灵等级*66+600]变更为[英灵等级*40+960]。
- 更换了新的BGM。
【角色变动】
Saber
- [直感(强化后)](F)现在不会被[必灭的黄蔷薇]驱散了。(该技能可以闪避[必灭的黄蔷薇]和[破魔的红蔷薇],但会在闪避[破魔的红蔷薇]后被驱散)
- [远离尘世的理想乡](R)触发距离由3000降低为1600,伤害由[智力×30+300]调整为[智力×20+500]。
Zero Lancer
- [双枪连刺](F)持续时间由7秒增加为12秒。
- [冲击](Q)释放距离由1500降低为650,冷却时间由[13/11/9/7/5]降低为[9/8/7/6/5]。
- [必减的黄蔷薇](E)基础魔法消耗由600降低为500,伤害由[300/400/500/600/700]增加为[550/700/850/1000/1150],生命上限降低由[400/600/800/1000/1200]降低为[300/400/500/600/700],1.5秒后对400范围内所有单位造成相同伤害和效果。
- [破魔的红蔷薇](R)基础魔法消耗由600降低为500,伤害由[700/900/1100/1300/1500]降低为[550/700/850/900/1150],特殊效果由1/3几率溅射变更为1.5秒后对1000范围内所有单位造成相同伤害和效果。
- [勇往直前](隐藏宝具)冷却时间由80秒增加为120秒,持续时间由7秒增加为12秒。现在使用后会直接刷新[双枪连击]冷却时间,造成的伤害由3倍增加为5倍。影响范围由1500降低为650,被动[冲击]频率由2秒一次增加为1秒一次,[双枪连击]溅射的概率提升为60%。
- [双枪连击](天赋)冷却时间由45秒降低为25秒,触发双枪连击时不再百分百触发溅射效果,只有30%的概率触发第一枪的溅射效果。
- [双枪连击](宝具4)强化后不进入冷却的概率由70%增加为80%。
Caster
- [阵地作成](D)阵地不再隐形。
- [魔术护盾](Q)护盾的回复效果更平滑。一定几率回满魔法值的效果变更为接下来5秒内一共回复[智力的平方*技能等级/20+200]的魔法值,受到任何伤害会断回复效果。
- [轰雷魔术](R)召.唤的落雷数量由17道增加为26道,伤害由[440/580/720/860/1000]降低为[220/290/360/430/500]。
- [爆鸣 雷霆闪电](隐藏宝具)召.唤的落雷数量由17道增加为26道,普通落雷伤害由1200降低为570,巨型落雷伤害由2500增加为3000,影响范围由2000降低为1500。
Real Berserker
- [天之锁](EQ)不再造成伤害。
- [破魔的红蔷薇](ER)伤害由[700/900/1100/1300/1500]降低为[550/700/850/900/1150],魔法消耗由600降低为400。
- [秘剑·燕闪 改](DQ)伤害不再无视A卷,特殊效果变更为立即重置当前令咒冷却时间,技能冷却时间调整为45秒。
- [终极 魔力崩裂 改](DW)技能冷却时间调整为150秒。
- [骑英之缰绳 改](DE)特殊效果变更为使用该技能后10秒内每2秒回复50%的生命值,技能冷却时间调整为60秒。
- [轰雷魔术 改](DR)召.唤的落雷数量由17道增加为26道,落雷伤害由1000降低为570,技能冷却时间调整为60秒。
- [天地乖离·开辟之星 改](DA)技能冷却时间调整为100秒。
Zero Berserker
- [双刃剑](W)顿足效果持续时间由0.4秒增加为1秒,现在该效果不再禁止使用闪烁卷轴。所受的额外伤害由[160/140/120/100/80]%降低为[140/120/100/80/60]%,移动速度加成由[30/40/50/60/70]%降低为全等级30%。
- [无毁的湖光](R)增加的基础属性由25/30/35/40/45下降为10/15/20/25/30所增加的攻击力由40/60/80/100/120下降為30/35/40/45/50,魔法消耗增加为800。
Zero Caster
- [工房爆破](工房W)造成的伤害现在能回复Caster或深海水魔双倍的生命值。
- [致盲](WW)现在可以对魔免单位释放了,但魔免的单位屏幕不会变黑。释放距离由2000降低为1500,新增打断目标的动作的效果。
- [痛苦](WE)现在可以对魔免单位释放了,但魔免单位不会受到伤害和血量限制(一旦脱离魔免状态依然受到技能效果)。伤害由每0.2秒[20/24/28/32/36]降低为每0.2秒[10/12/14/16/18]。现在Caster每次释放该技能只会被[理想乡]反击一次。可以更完美地禁止生命回复了。
- [螺湮城教本-深海水魔](R)海魔的基础生命值由[2000/2500/3000/3500/4000]降低为[1500/2000/2500/3000/3500]。效果变更:海魔和Caster等级相同,增加21点基础力量,每级额外增加6点力量,增加的力量将会以每秒1%的速度下降,与Caster合体后下降的速度提升为每秒5%。
- [精神污染](宝具2)降低的魔抗由15%减少为10%。效果变更为:受到来自英雄的伤害会污染对方心灵,使其60%几率受到"致盲",60%几率受到"痛苦",并在接下来的2秒内免疫异常状态,冷却时间30秒。
- [血浴](隐藏宝具)命中目标后瞬间造成的伤害由[深海水魔生命上限的50%]降低为[深海水魔生命上限的25%],目标持续时间内每秒的生命损失由[目标生命上限的12%]增加为[目标生命上限的15%+150]。
Archer
- [无限剑制](R)竞技模式下,启动时间由[2/1.5/1/0.5/0]秒调整为全等级0.5秒,死亡模式下调整为全等级1.25秒。
Saber Lily
- [远离尘世的理想乡](F)被动效果变更为收到致死伤害会触发理想乡效果,瞬间回复[智力×20+500]的生命值,并在接下来3秒内持续恢复双倍于之前回复量的生命和魔法值。(例如Lily生命值为100,智力×20+500为1000,此时受到500点伤害,剩余生命值为600并持续恢复1000;受到1500点伤害,则直接死亡。)
- [魔力放出](Q)特殊效果变更为:若生命值大于魔法值,则恢复[智力的平方/10+300]的魔法值,反之则恢复等量生命值。
- [魔力斩击](E)现在每次冷却完毕后,只能使用一次剑舞(对自己使用触发),剑舞效果变更为对500码范围内随机的400范围造成伤害,攻击次数由5次增加为8次。
- [强化魔力放出](宝具1)效果变更为:使[魔力放出]的回复效果加倍,使用[魔力放出]时有30%的几率刷新技能冷却。
Lancer
- [刺穿·死棘之枪](E)自杀的概率由[3/6]%降低为[2/4]%。
- [直死·因果之枪 之 去死两/三次](隐藏宝具)自杀的概率由[3/6]%降低为[2/4]%。
- [厄运诅咒](宝具4)修复扣除点数不正确的问题。
Archer King
- [真·螺旋剑](隐藏宝具)冷却时间由150秒降低到120秒。
- [认真模式](宝具5)冷却时间由70秒上升到100秒。
Rider
- [骑英之缰绳 III](隐藏宝具)冷却时间由110秒增加到150秒。
Real Assasin
- [偷窃](E)偷窃的金钱数量由[120/140/160/180/200]增加为 目标现有金钱的[10/15/20/25/30]%+300。偷窃物品的概率由[10/15/20/25/30]%增加为[20/30/40/50/60]%,现在不会再偷到闪烁卷轴了。
- [最终妄想](宝具4)偷窃的伤害加成降低为固定增加300,晕眩时间由0.01秒增加为1秒。
- [暗杀](隐藏宝具)指定暗杀现在有30%的几率杀死自己,随机暗杀不再自杀。
Assassin
- [秘剑·燕闪](QQ)伤害由[敏捷*25+600]降低为[敏捷*22+500]。
Saber Alter
- [强化卑王铁锤](宝具3)增加的晕眩时间由0.5秒上升为1秒。
【其他变动】
- 修复Real Berserker在释放[誓约·胜利之剑]启动时间内死亡,技能不停止的问题。
- 修复Zero Berserker在[无毁的湖光]持续时间内不受一些群体技能效果的问题。
- 修复Saber Lily[折射·誓约胜利之剑]实际距离大于指定距离的问题,修复有时候被该技能杀死被判定为自杀的问题。
- 修复若干其他问题。
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无心.- 版主
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